游戏说:关于《真三国无双》的十个事实
视频作者:不知道研讨社/《关于真·三国无双的十个事实》
有些玩家或许会好奇为什么《真三国无双》系列的名字前面为什么要加一个“真”字,这主要与系列的初代作品有关。在1997年系列的初代作品推出之时,当时还是叫《三国无双》的,初代作为一款纯正的1V1格斗类游戏,其灵感来自于知名的《灵魂能力》 系列,游戏中一共包含了10名公开角色和6名隐藏类角色。但是从二代游戏开始,就转变成了第三人称类游戏,为了与初代相区别开,制作组于是在标题里加入了“真”字。
1996年,光荣为了开拓全新的游戏类型,公司成立了第四商业部,其中包括制作人友池隆纯,即后来《真三》系列的创始人之一。当年友池隆纯为了避开其他内部竞争激烈的格斗类游戏公司,转而进入了偏向擅长开发策略游戏的光荣,并开始独立领导制作格斗游戏。事实证明这种另辟蹊径的方法是对的。
《真三》系列之所有能有今天成就,与新的游戏平台息息相关。奠定系列基础的《真三1》曾经是北美PS2的首发游戏,这让其获得了销量上的保证,在这一作中,游戏首次引进了“自由模式”和“无双模式”,同时大大丰富了可使用的角色名单,从前作的16个增加到了28个。只是游戏受限于当时的研发水平,《真三1》只有8个关卡,直到一年后的《真三2》才弥补了这个问题,值得一提的是,《真三2》是光荣旗下第一个达到“单平台百万销量”的游戏。
由于2代的成功,《真三3》很快地进入了开发流程,整体上来看3代的改动很小,主要是微调了引擎,同时丰富了一些关卡。但是3代中增加了一个非常重要的机制,那就是特殊物品的掉落,比如顶级的物品道具只能在特定的关卡达成特定条件后才能获得,正是这一玩法给了许多玩家“肝”《真三3》的动力。
系列的另外一款取得突破性进展的游戏就是《真三5》了,从这一代开始游戏登上了以PS3、Xbox360为代表的第7世代主机,玩法方面多了新的连武系统和技能树,于此同时还添加了简单的环境互动诸如游泳和爬梯子等动作。这些更新同时也成功地让其被提名“2008年提高最多”的游戏。不过后来的几代游戏由于缺乏更多的创新,一直被媒体所诟病。
时间来到2016年,光荣正式宣布了《真三8》的最终形态,这是一款采用开放世界的游戏。这一次《真三8》将会采用新的战斗系统“易态连击”。这个全新的改动会为系列带来新的生机还是像“连武”系统那样昙花一现呢?
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