四格漫畫
以直行的方式在1行的4個格子裡配置起承轉合,在第4格內配置收尾的作法是基本的表現形式。也有用橫列、1行2格、或是2行構成的方式。另外也可能為了某些需要,變更為5格(第2行的第5格是其他格子的4倍大)、3格(急轉直下)、8格等不同的格數。最近有在第3格配置收尾的兩段收尾,與本來應該是標示內容主題的副標題(subtitle)也用來作為收尾的一個要素(看完第4格後才會理解副標題的意義)等,不一定遵循傳統式起承轉合來博君歡笑的作品也變多了。
日本
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四格漫畫最早本來是在新聞、雜誌的角落刊載,而現在有出版了許多四格漫畫専門雜誌。在日本的這個現象是從發端於石井壽一破壞了既存的「起承轉合」結構限制的前衛性四格漫畫,自石井以後四格漫畫在漫畫市場裡佔有相當大的一塊地盤。
另外,過去的作品多半著眼於故事的趣味性與收尾的畫龍點睛之妙,不過在現今,注重畫風、角色性、萌等其他要素的作品也逐漸增加中。