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口袋妖怪:可以被风随意吹走的随风球,应该如何配招才行?

2026-01-19 11:42:38世界杯冠军榜排名 394

随风球的外形看起来就像是一个飘在空中的气球,而且下面还有4根吊带,这都没有影响到它是一个气球的外形,在脸上又贴了一个交叉形状的胶带,好像就已经把它的嘴给封住了,好像有一些幽灵系的精灵外貌都经常会被封住的样子。

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随风球的种族值之和就是498,这样的数值也是有点偏低,不过它最高的就是HP种族基础,达到了150,但它的防守能力算是比较低的,防御的种族基础是44,特防的种族基础是54,所以它的生命点数比较高,也没有提高它的生存能力,要是遇到一些进攻能力比较强的精灵,还是比较容易被打败的。

随风球的攻击种族基础是80,特攻种族基础是90,这样它走的是哪一种路线都没有太大的问题,只不过它的生存能力本来就有点低,所以还是选择比较高的特攻比较好一点,这样更能发挥它的实力。

不过它的速度种族基础是80,这样的速度也是稍微有点偏低的,所以速度的本身也是拉低了生存能力。

随风球的特性一共拥有三个,最为普遍的两个特性就是引爆和轻装。引爆的作用是比较容易理解的,就是被对方在最后使用接触式招式打败的时候,攻击方就会损失HP最大值的1/4。

轻装是可以使速度翻倍,这对于随风球来说,当然是一个比较好的特性,但这个特性触发的条件比较特殊,一般是需要自己失去道具的时候才会触发。由于随风球无法学会投掷的技能,所以它要是想主动摆脱道具的话,最好就是使用戏法的技能了,不过也要看对方到底有没有携带道具。

隐藏的特性就是受热激升,这个特性的效果就是在烧伤的状态下,它的特攻技能威力会提高1.5倍,所以这个特性对于它的作战是比较好的,这样只要它携带一个火焰珠,基本上就可以触发这个效果。

随风球的招式建议是:

一、暗影球。

作为幽灵系的特殊攻击型的技能,它的技能威力是80,命中率是100%,然后也有20%的几率会降低目标特防一个等级,所以这个也算得上是幽灵系比较标准的一个技能。

随风球又拥有幽灵系的属性,这样就会拥有1.5倍的属性加成,如果它拥有的又是受热激升的特性,携带上火焰珠之后,威力又增加1.5倍。

二、同命/分担痛楚。

毕竟随风球的生存能力还是有点低,而且又是拥有幽灵系的属性,那么就可以学习同命的这个技能了,反正可以将对手的一个精灵带走,那也是行的。

要不也可以学习一个分担痛楚,这样就可以将对手的HP继续平分了,当然这个效果是不容易控制的,毕竟随风球的生命点数还是比较高的,如果控制不好,还有可能是自己会损失很多血量送给对方。所以还是同命会相对好一些。

三、顺风/清楚之烟/清楚浓雾。

使用了顺风之后,就会在4个回合之内使我方全员精灵的速度都翻倍。这个技能对于随风球来说还是比较好的,至少还是比较容易受到己方的控制,相对于那个轻装的特性,这个技能的主动性就比较高了,而且对同伴也有帮助。

清除之烟是属于毒系的特殊攻击型技能,技能威力只有50,幸好这个是必然命中的技能,而且主要的效果就是使目标的能力清零,要是对方提高能力等级的话,这个技能的作用是比较大的。

清除浓雾是属于飞行系的变化类型技能,对于场上存在的很多物质,例如隐形岩和光墙等,这些都是比较容易清除的,而且还可以降低对手的回避率一个等级,这样就更加容易命中它了。

当然这只不过是三种不同的用法,从而可以配的三个技能。不过首先的建议是刷出受热激升的特性,同时又利用顺风来加速,这样对于随风球的作战机动性还是比较高的。

四、十万伏特/精神强念。

十万伏特和精神强念分别是属于电系和超能系的特殊攻击型技能,它们的技能威力都达到了90,命中率也都可以达到100%,其中的一个是拥有10%的几率,追加麻痹的状态,另一个则追加的是降低特防一个等级。

只不过这两个技能的打击面并不是很大,而且在面临某个属性的时候,都有可能会出现无效的情况下。不过它们的威力还算是可以的。

综上所述,随风球的生命能力比较强,但是它的防守能力比较弱,这也造成了它在对战上还是有点吃亏的,最好就是利用受热激升的特性,然后也学会顺风的技能,不过在烧伤的状态下,也会不断地损失自身的血量,这又会降低它的生存能力,这就靠玩家自己掂量来使用了。

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